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android里的makefile
阅读量:7112 次
发布时间:2019-06-28

本文共 12119 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

hot3.png

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)  模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
    AudioHardwareGeneric.cpp \
    AudioHardwareStub.cpp \
    AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
  LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
  LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
    libmedia \
    libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS)  模块二
LOCAL_SRC_FILES:=               \
    AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块三
LOCAL_SRC_FILES:=               \
    AudioFlinger.cpp            \
    AudioMixer.cpp.arm          \
    AudioResampler.cpp.arm      \
    AudioResamplerSinc.cpp.arm  \
    AudioResamplerCubic.cpp.arm \
    AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libbinder \
    libmedia \
    libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
  LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
 LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
 LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
    ifeq ($(HOST_OS),linux)
        LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
    endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
    LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
    LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
#    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  # Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
  include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # List of static libraries to include in the package
  LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  LOCAL_CERTIFICATE := platform
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Module name should match apk name to be installed.
  LOCAL_MODULE := LocalModuleName
  LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
  LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
  LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
   
  include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Any libraries that this library depends on
  LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
   
  # The name of the jar file to create
  LOCAL_MODULE := sample
   
  # Build a static jar file.
  include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE 

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR 

 
LOCAL_AIDL_INCLUDES 

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS 

LOCAL_ARM_MODE 

LOCAL_ASFLAGS 

LOCAL_ASSET_DIR 

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

                  通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
 
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM  
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
                 举例如下:
                 LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
                 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src 
 
LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE  签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

 
LOCAL_CLASSPATH 

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS 

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

 
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名 

                    如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
                    注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

 
LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true 

                              目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
                              文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
 
LOCAL_GENERATED_SOURCES
 
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种

                     多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
                     注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
 
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS 

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES 

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

 
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
             LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
             LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin 
 
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

 
LOCAL_MODULE_STEM 
 
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记 
 
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS 

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE 

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT 

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES 

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES 

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称 

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

 
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES 

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES 

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES  

 
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

 
LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

 
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

 

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库 

 
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE 

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

 
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
 
LOCAL_YACCFLAGS
 
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

接下来我们详细看一下android里的makefile文件

android最顶层的目录结构如下:
.   
|-- Makefile        (全局的Makefile)    
|-- bionic          (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)    
|-- bootloader      (引导加载器)    
|-- build           (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具)    
|-- dalvik          (JAVA
虚拟机
)    
|-- development     (程序开发所需要的模板和工具)    
|-- external        (目标机器使用的一些库)    
|-- frameworks      (
应用程序
的框架层)    
|-- hardware        (与硬件相关的库)    
|-- kernel          (Linux2.6的源代码)    
|-- packages        (Android的各种
应用
程序)    
|-- prebuilt        (Android在各种平台下编译的预置脚本)    
|-- recovery        (与目标的恢复功能相关)    
`-- system          (Android的底层的一些库)
本文将要分析的是build目录下的makefile和
shell
文件,android的代码是1.5的版本。
主要的目录结构如下:
1.makefile入门
    1.1 makefile helloworld
    1.2 用makefile构建交叉编译环境
    1.3 makefile里面的一些技巧
2.android makefile分析
    2.1 android shell分析
    2.2 android build下的各个makefile分析
3. android其他目录的android.mk分析
大家先通过网络的一些文章来了解一下andoroid的makefile。
1.
2.
3.
1.1 makefile helloworld
  
Makefile
的规则如下:
  
target ... : prerequisites ... 
  
command ... ...
  
target可以是一个目标文件,也可以是Object File(例如helloworld.obj),也可以是执行文件和标签。
  
prerequisites就是生成target所需要的文件或是目标。
  
command
也就是要达到target这个目标所需要执行的命令。这里没有说“使用生成target所需要执行的命令”,是因为target可能是标签。需要注意的是
command前面必须是TAB键,而不是空格,因此喜欢在编辑器里面将TAB键用空格替换的人需要特别小心了。
  
我们写程序一般喜欢写helloworld,当我们写了一个c的helloworld之后,我们该如何写helloworld来编译helloworld.c呢?
  
下面就是编译helloworld的makefile。
                       
helloworld : helloworld.o
          
    cc -o helloworld helloworld .o
          
helloworld.o : helloworld.c 
          
    cc -c main.c
          
clean:
          
    rm helloworld helloworl.o
                 
之后我们执行make就可以编译helloworld.c了,执行make clean就可以清除编译结果了(其实就是删除helloworld helloworl.o)。
  
可能有人问为什么执行make就会生成helloworld呢?这得从make的默认处理说起:make将makefile的第一个target作为作为最终的
  
target,凡是这个规则依赖的规则都将被执行,否则就不会执行。所以在执行make的时候,clean这个规则就没有被执行。
  
面的是最简单的makefile,复杂点makefile就开始使用高级点的技巧了,例如使用变量,使用隐式规则,执行负责点shell命令(常见的是字
符串处理和文件处理等),这里不打算介绍这些规则,后面在分析android的makefile时会结合具体代码进行具体分析,大家可以先看看陈皓的《跟
我一起写makefile》来了解了解。
  
makefile的大体的结构是程序树形的,如下:
  
                                                     
  
这样写起makefile也简单,我们将要达到的目标作为第一个规则,然后将目标分解成子目标,然后一个个写规则,依次类推,直到最下面的规则很容易实现为止。这其实和算法里面的分治法很像,将一个复杂的问题分而治之。
  
到树,我想到了编译原理里面的语法分析,语法分析里面有自顶而下的分析方法和自底而下的分析方法。当然makefile并不是要做语法分析,而是要做与语
法分析分析相反的事。(语法分析要做的是一个句子是不是根据语法可以推出来,而makefile要做的是根据规则生成一个command
执行队列。)不过makefile的规则和词法分析还是很像的。下面出一道编译原理上面的一个例子,大家可以理解一下makefile和词法分析的不同点
和相同点:
  
  ->     
      -> |||ε     
    ->      
    -> |ε     
    -> +     
    -> -     
   -> >     
    -> >=
  
  
最后,介绍一下autoconfautomake,使用这两个工具可以自动生成makefile。
  
  
上面的图可以看出,通过autoscan,我们可以根据代码生成一个叫做configure.scan的文件,然后我们编辑这个文件,参数一个
configure.in的文件。接着我们写一个makefile.am的文件,然后就可以用automake生成makefile.in,最后,根据
makefile.in和configure就可以生成makefile了。在很多开源的工程里面,我们都可以看到
makefile.am,configure.in,makefine.in,configure文件,还有可能看到一个十分复杂的makefile文
件,许多人学习makefile的时候想通过看这个文件来学习,最终却发现太复杂了。如果我们知道这个文件是自动生成的,就理解这个makefile文件
为什么这个复杂了。
  
欲更加详细的理解automake等工具,可以参考
1.2 用makefile构建交叉编译环境
  
这节的内容请参考
里面的交叉编译场景分析,我只是说一下我做的步骤:
  
1.下载交叉编译环境(
)并安装,一般解压就可以了,然后将里面的bin目录加到环境变量的PATH里面,我的做法是在~/.bashrc最下面加一行:export PATH=$PATH:~/arm-2009q1/bin。
  
2.在用户的home目录(cd ~)建一个目录cross-compile
  
3.在cross-compile创建一个文件cross.env,内容如下:
  
export WORK_DIR=~/cross-compile   
export ROOTFS_DIR=$WORK_DIR/rootfs    
export ARCH=arm    
export PKG_CONFIG_PATH=$ROOTFS_DIR/usr/local/lib/pkgconfig:$ROOTFS_DIR/usr/lib/pkgconfig:$ROOTFS_DIR/usr/X11R6/lib/pkgconfig    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/local/include" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/local/include;fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/local/lib" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/local/lib; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/local/etc" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/local/etc; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/local/bin" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/local/bin; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/local/share" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/local/share; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/local/man" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/local/man; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/include" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/include; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/lib" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/lib; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/etc" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/etc; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/bin" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/bin; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/share" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/share; fi;    
if [ ! -e "$ROOTFS_DIR/usr/man" ]; then mkdir -p $ROOTFS_DIR/usr/man; fi;
  
4.开启命令行,进入cross-compile目录下,执行. cross.env
  
5.将编译linux时生产的头文件,so等拷贝到cross-compile目录下rootfs/usr对应的目录(头文件一般可以拷pc的,so一定要拷arm版的)。
  
5.下载要编译的源代码,并放在cross-compile目录下
  
6.按照
里面的方法写makefile文件,放在cross-compile目录下
  
7.在命令行执行make -f libxml2.mk(libxml2.mk为上一步写的makefile)

转载于:https://my.oschina.net/kangchunhui/blog/77568

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